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Progettazione – produzione artistica, Passo dopo passo 13 come disegnare da Rosangela Vig

Rosângela Vig é Artista Plástica e Professora de História da Arte.

Vig è Rosângela Visual Artist and Teacher Storia dell'Arte.

Progettazione – produzione artistica, Passo dopo passo 13 come disegnare
da Rosângela Vig

Edifici

Il grattacielo sorge nella fresca aria lavato dalla pioggia
E giù si riflette nella pozza di fango del cortile
Tra realtà e immagine, sulla terra ferma che separa,
Quattro piccioni vagare.
(BANDIERA, 2008, p. 118)

La pioggia può alleviare il calore da asfalto. Lei può fare il bagno il marciapiede riarsa, Grigio e senza vita dalla strada. E può darsi che dopo la tempesta è un invitante programma a piedi. E antichità mantenere reminiscenze di una poetica urbano, si è comportato, senza la afobações della modernità, senza transiti impedito, senza la descomedida di violenza. Questo equilibrio urbano alloggiato in un passato remoto, Lasciate che le vostre lacune, il tuo saudosismos. E abbiamo alloggiato nella memoria quelle immagini di trascinamento di passi frettolosi, le strade sono ancora vuote, gli edifici allineati, ancora pulire dei graffiti e vandalismo a buon mercato che, come un cancro, ricchezza si corrode, distrugge parte della cultura e della storia.

Questa città, bella e accogliente ma ancora era nelle fotografie e in Art e sarete disegno oggi tema. Il fascino sarà per conto del grigio grafite, che rafforza l'idea di urbano e grazia la scena. Per questa città, persone circoleranno tranquillamente, senza paura e senza preoccupazioni che rubare la poesia urbana. Per questa città (Fico. 1), utilizzare carta strutturata del formato A4; matita di grafite 0,9; 4B matita o 6B; tortillon, regole e staffe.

Fig. 1 – Cidade grande antiga, Prédios, Rosângela Vig.

Fico. 1 -Grande città antica, Edifici, Rosangela Vig.

Come l'arte unico requisito è di avere uno spirito libero, cadere il cruscotto e la tua creatività, Lasciate la vostra matita fare il lavoro, Fargli eseguire sul rischio ruolo gratis, senza compromessi. Si risolva, il suo lavoro non deve necessariamente essere identica alla scena che si vede, rendere la tua interpretazione del mondo, cose che esistono, consentire l'immagine di identità, Qualunque sia l'immagine. Basta seguire i suggerimenti di fuoco prospettico e ombre, il resto è frutto del caso.

L'inizio del mio lavoro è stato con la linea orizzontale, dove si stabilì la mia scena. Tracejei linee verticali di edifici, realizzato con Piazza, di sicuro sarebbe parallelo e dritto in relazione al ruolo. Vedere il video, come io sono in tali rischi. Da lì ho iniziato il resto delle linee degli edifici e finestre. Così come il disegno di Firenze, Questi edifici sono strade di diverse posizioni. Immaginate, Posizionare le strade della tua città e rendere gli edifici soddisfare questi diversi punti di fuga (Fico. 2). Si noti che nel mio disegno, C'è un edificio, cui posizione è anteriore. In questo caso, Non è possibile visualizzare i fianchi, solo la parte anteriore.

Fig. 2 – Cidade grande antiga com pontos de fuga, Prédios, Rosângela Vig.

Fico. 2 -Grande città con punti di fuga, Edifici, Rosangela Vig.

Quando tutti gli edifici sono già progettati, contorni porte e finestre, seguendo il punti di fuga ognuno di loro. Renderli seguendo il tuo intuito, il tuo punto di vista, decorare gli edifici con dettagli sulle vostre pareti. Lo stesso dovrebbe accadere con persone della scena. Quelli sono i principali, quelli più lontani, vederci chiaro più piccolo e meno. Anche per le persone che sono vicine, non preoccuparti di dettagli in eccesso, look per perdere colpi, come se fossero in movimento completo, nel bel mezzo di una passeggiata, sulla strada. Suggerisco di caratteristiche e dettagli, attraverso rischi sciolti. Questo è ciò che renderà il vostro lavoro una vera opera d'arte.

Iniziare a dipingere, sempre spento, verso il basso, su carta, a partire con il cielo. Come la scena è dopo la pioggia, il cielo è ancora coperto. Per questo uso la matita o 6B 4B per la pittura e il ceppo in leggeri movimenti circolari, per dare l'apparenza di nuvole.

Fig. 3 – Cidade grande antiga, poças de água, Prédios, Rosângela Vig.

Fico. 3 -Grande città antica, pozze d'acqua, Edifici, Rosangela Vig.

La luce Questa scena viene dall'alto. Regolare le ombre della gente e le costruzioni nella direzione opposta, dove i progetti di ombra, al piano. Come il cielo è ancora coperto, l'ombra non può essere lapidata, Lei deve essere un po' confuso. Per le piscine di acqua (Fico. 3), prendere i tratti irregolarmente in circolazione, ma non la vernice, Né la gonna troppo, Basta essere sicuri di dipingere l'asfalto, Queste posizioni. Ricordate che l'acqua agisce come uno specchio e riflette tutto ciò che è di sopra. Quindi solo luce riflessioni della gente e gli edifici che si trovano sopra ogni piscina.

Come il lavoro è stato fatto con la matita di grafite, Se è necessario, cancellare con la gomma da matita, Se è necessario, siti che hanno bisogno di essere più chiaro. Verifica e allinearla con il righello e squadra. E a piedi attraverso la vostra città, ascoltando i suoni della vecchia, il brusio della gente, sembra distratto, o semplicemente sentire l'odore della pioggia sull'asfalto.

Urban ha i suoi segreti e le sue poesie, l'artista è incantato. Il tuo look deve essere puro come un bambino. Dopotutto, "niente sembra così tanto come quello che noi chiamiamo ispirazione, come la gioia con cui il bambino assorbe la forma e il colore" (BAUDELAIRE, 2008, p.19). Così è Nato il lavoro.

Guarda il video della produzione del lavoro edifici:

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Articoli sulla storia dell'arte di Rosangela Vig:

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Riferimenti:

BANDIERA, Manuel. Bandiera di tasca. Porto Alegre: Il & PM Pocket, 2008.

BAUDELAIRE, Charles. Sulla modernità. Rio de Janeiro: Editore Pace e la Terra, 2007.

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Come figuras:

Fico. 1 - Grande città vecchia, Edifici, Rosangela Vig.

Fico. 2 - Fantastica città vecchia con punti di fuga, Edifici, Rosangela Vig.

Fico. 3 - Grande città vecchia, pozze d'acqua, Edifici, Rosangela Vig.

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