الرئيسية / الفن / خبير يكشف سر الحاسوب 3D الرسومات وراء لعبة من عروش, قصة لعبة والمنتقمون
فرناندو 3D. صور: سانتانا Andreza / وسط الصحافة العالمية.

خبير يكشف سر الحاسوب 3D الرسومات وراء لعبة من عروش, قصة لعبة والمنتقمون

بضع سنوات أكثر من هنا, السينما هي لتبدو واقعية بشكل متزايد. الرسوم المتحركة التي تأتي ليتم الخلط بينه وبين المشاهد الحقيقية, وقد أعطى الكثير من رسومات الحاسوب والآثار لهناك especias الحياة إلى قصص مذهلة كما الأبطال الخارقين من الأفلام الأعجوبة, الرسوم المتحركة من ديزني / بيكسار وHBO سلسلة مثل لعبة من عروش. ولكن ما هو السر وراء كل من الواقعية?

الإعلان: شعار لويز كارلوس دي أندرادي ليما

متخصص في تصميم والرقمية المعروفة باسم فرناندو 3D هي واحدة من الأسماء الرائدة في الرسوم المتحركة الرقمية في البرازيل ويكشف قليلا وراء الكواليس من هذا الفن: “قبل أن تنشأ على التقاط الحركة, هناك (لا يزال موجودا) تقنية تسمى "rotoscoping" (في البرتغالية "Rotoscoping") يتكون الإطار من جانب الإطار التعادل, حرفيا, على رأس الفيديو مع حركة الحرف / الممثل وهناك من يدخل سيناريوهات, الأشياء والعناصر الأخرى. ديزني تستخدم حقا هذه التقنية في الرسوم المتحركة الخاصة بك مثل, "سنو وايت والأقزام السبعة", "سندريلا الجمال النائم", بين أمور أخرى. كانت تلك بداية. في الوقت الحاضر لكم حرفيا لا أعرف ما هو حقيقي وما هو ليس كذلك. هذا التقاط الحركة, دعا التقاط الحركة (أو التقاط الحركة) هم تماما بحيث تعابير الوجه هي أكثر كمالا من الفعلية. محاكاة مسام الجلد, عرق, اللحية والشعر مع الكمال لا مثيل لها. في الكاميرا, رسومات الحاسوب, يحاكي العدسات (الأكثر تنوعا) بحق”.

ويوضح فرناندو 3D كيف استخدمت هذه التقنية في يضرب مثل الملحمة المنتقمون من الأعجوبة, لعبة من عروش وأفلام ديزني: “هذا الفيلم الأخير استوديو الأعجوبة, المنتقمون الانذار, وتستخدم هذه التقنية، ويجري على نحو متزايد أكثر محسنة. في الرسوم المتحركة، كالتنين "حصلت" دراسة الحركة هي أعمق من ذلك بكثير, القادمين للدراسة الأحافير وأن العضلات تكون مثل الديناصورات, لتمثيل حركات GOT التنين. في جديد للرسوم المتحركة "الأسد الملك" صدر المبدعين والرسوم المتحركة قضاء جولة أو أيام في السافانا مشاهدة الليونز, الحمار الوحشي, الخنازير البرية، الخ. لدراسة الاقتراحات للرسوم المتحركة”.

يشرح المتخصص كيف أن كل هذه الآثار الدراسة النتيجة النهائية التي نراها على الشاشة الكبيرة: "ولما كانت هذه الحركات تدرس بعناية وتنفيذها, فإنه يساعد على تمرير الجمهور شعور حقيقي من رؤية الأسد أو تنين حقيقي, على الرغم من أنها كائنات اسطورية, أو حتى بطل القفز ورمي أعدائه. وهكذا الجمهور يدخل إلى عالم حيث يحدث لرفع سقف التوقعات والعواطف أمام الشاشة وشعور حقيقي أن ما هو حقيقي حقا”.

تعليقات

اضف رد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني . الحقول المطلوبة مشار لها بـ *

*