الرئيسية / يسلط الضوء على / الأساطير X الحقائق حول التلعيب في الشركات
الأساطير X الحقائق حول التلعيب في الشركات, التحدي VIK. صور: سيزار ديلونغ.

الأساطير X الحقائق حول التلعيب في الشركات

أصبح التلعيب شائع جدا في الشركات تسعى للحصول على مناخ أكثر إنسانية وسيلة لإشراك الموظفين; نقاط خبراء من الخرافات والحقائق حول الموضوع الرئيسي

ساو باولو, فبراير 2020 – الشركات, حاليا, إلى الابتكار استثمرت في التلعيب, وبعبارة أخرى, ألعاب تنفيذ التقنيات لإشراك الموظفين. للحصول على فكرة, وفقا لIEEE (معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات), في 2020, 85% وسيتألف أنشطة العناصر ألعاب. ثم, يمكنك ان ترى هذا هو الاتجاه لهذا العام.





ولكن ما هي الملامح الرئيسية لالتلعيب? كما يمكننا تنفيذ? وفقا لتوماس Camargos, الشريك المؤسس ل VIK, بدء التشغيل التي توفر برنامج الصحة gamificado للشركات, هذه طريقة مرحة للتفاعل وإضفاء الخفة على الموظفين, مرات عديدة, وأكد أنهم مع مهام الحياة اليومية. "توفر ألعاب التفاعل, صداقة, لحظة من الاسترخاء وأيضا دافعا, لأنه يجب أن يكون هناك دائما الجائزة في النهاية ", يقول رجل الأعمال.

تحقق من الخرافات والحقائق حول الموضوع الرئيسي:

يجلب الدافع للموظفين: حقيقة. والتلعيب يمكن تطبيقها بطرق مختلفة, كبرنامج التي تعزز الصحة, من خلال النشاط البدني, حيث يمكنك إنشاء المنافسة السليمة بين أعضاء فريق, مع الجائزة في النهاية لأولئك الذين يتخذون المزيد من النقاط. "لا يهم كيف ستطبق اللعبة, وقال انه سوف يكون دائما بهدف تعزيز التفاعل أكبر وجعل لا تصبح الموظفين الروبوتات. اليوم, موظف يسعى السعادة فوق كل شيء ", يكمل الخبير.

في 2020, وسوف تظهر في تطبيقات الجوال: حقيقة. الاتجاه السائد هذا العام هو أنه يمكن التحكم في برامج التلعيب بواسطة الأجهزة المحمولة. يستهلك الجمهور الأخبار والمحتوى من خلال الهواتف الذكية ، وقد سيطرت التطبيقات على السوق مع وصول الشركات الناشئة الجديدة. "في 2020, وسيكون هذا الاتجاه الذي يسعى الناس ", عشرات.

تحسين التفكير المنطقي: حقيقة. تتطلب ألعاب تركيز, التركيز ومختلف المهارات الأخرى التي نحتاج أيضا أن يكون على سطح المكتب. هكذا, بل هو وسيلة لتقديمها إلى أعضاء فريق, وسيلة ممتعة. "اليوم الناس يريدون العمل في مكان خفيفة, وسوف تستمتع مهاراتك وتكثيف نقاط إيجابية ", يقول توماس.

لا يمكنك قياس النتائج: أسطورة. كما ذكر أعلاه, برامج gamificados عن الشركات تميل إلى الهجرة إلى العالم الرقمي. و, جنبا إلى جنب مع التكنولوجيا, تنشأ طرق لقياس نتائج تلك عبة معينة. "نا VIK, على سبيل المثال, نرسل تقرير نقاط لكل موظف, مشاركة والفهارس في نهاية التحدي. بل هو وسيلة لإظهار أهمية هذه الألعاب من أجل رفاهية العامة للشركات ", توماس الغايات.

حول VIK

ابتكرت من قبل شركاء بيدرو ريس وتوماس في Camargos 2016, VIK هو بدء التشغيل التي توفر برنامج التلعيب مع 100% التغطية للشركات. مع الشعار الرئيسي في تحويل الأرواح ومساعدة الناس على الخروج من الخمول, VIK يحول برنامج الصحة في منافسة صحية وممتعة, فضلا عن توفير التكامل بين العاملين في المؤسسات الكبيرة. من خلال منصة رقمية, يمكن للمشاركين متابعة خطوة بخطوة من التحدي, في أي مكان في العالم, إلى جانب الوصول إلى دخلهم. لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة: www.desafiovik.com.br

اضف رد

لن يتم نشر البريد الإلكتروني . الحقول المطلوبة مشار لها بـ *

*