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Mythen X Wahrheiten über gamification in Unternehmen, VIK Herausforderung. Fotos: Cesar Delong.

Mythen X Wahrheiten über gamification in Unternehmen

Die gamification hat in Unternehmen sehr häufig eine humanere Klima und einen Weg suchen und Mitarbeiter einbindet; Experte weist darauf hin, die Mythen und Wahrheiten über das Hauptthema

Sao Paulo, Februar 2020 – Unternehmen, momentan, Daher brauchen wir haben in gamification investiert, Mit anderen Worten:, Spiele implementieren Techniken und Mitarbeiter einbindet. Um eine Vorstellung zu bekommen, nach dem IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), in 2020, 85% Die Aktivitäten werden von Spielen Elementen bestehen. Dann, Sie können sehen, dass ein Trend für dieses Jahr ist.

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Aber was sind die wichtigsten Merkmale der gamification? Wie können wir implementieren? Laut Thomas Camargos, Gründungspartner von VIK, Startup, das bietet ein gamificado Gesundheitsprogramm für Unternehmen, essa é uma forma lúdica de engajar e trazer leveza para os colaboradores que, oft, Sie sind mit den Aufgaben des täglichen Lebens betont. „Spiele bieten Interaktion, Freundschaft, Moment der Entspannung und auch eine Motivation, da muss es immer ein Preis am Ende sein ", sagt Unternehmer.

Schauen Sie sich die Mythen und Wahrheiten über das Hauptthema:

Bringt Motivation für die Mitarbeiter: Wahrheit. Die gamification kann auf verschiedene Weise angewendet werden, als ein Programm, das fördert die Gesundheit, durch körperliche Aktivität, wo Sie einen gesunden Wettbewerb zwischen den Mitgliedern eines Teams erstellen, mit einer Auszeichnung am Ende für diejenigen, die machen mehr Punkte. „Egal, wie das Spiel wird angewandt, er wird immer das Ziel, eine stärkere Interaktion zu fördern und macht die Mitarbeiter Roboter nicht werden. Heute, Mitarbeiter streben nach Glück über alles ", ergänzt der Experte.

In 2020, Sie werden in mobilen Apps erscheinen: Wahrheit. Uma tendência para este ano é que os programas de gamificação poderão ser controlados por dispositivos móveis. O público consome notícias e conteúdos por meio dos smartphones e os aplicativos têm dominado o mercado com a chegada de novas startups. „In 2020, dies ist der Trend, dass die Menschen suchen ", Partituren.

Verbesserte logisches Denken: Wahrheit. Spiele erfordern Konzentration, Fokus und verschiedene andere Fähigkeiten, dass wir auch auf Ihrem Desktop haben müssen. So, Es ist ein Weg, um es den Mitgliedern eines Teams zur Verfügung zu stellen, eine angenehme Art und Weise. „Heute Menschen wollen Arbeit an einem hellen Ort, Sie werden Ihre Fähigkeiten und intensivieren ihre positiven Punkte genießen ", Thomas sagt.

Sie können keine Ergebnisse messen: Mythos. Wie oben erwähnt, die gamificados Programme für Unternehmen neigen dazu, in der digitalen Welt zu migrieren. UND, zusammen mit Technologie, entstehen Möglichkeiten, um die Ergebnisse des jeweiligen Spiels zu messen. „Na VIK, beispielsweise, Wir senden einen Bericht der Punkte der einzelnen Mitarbeiter, Engagement und Indizes am Ende der Herausforderung. Es ist ein Weg, um die Bedeutung dieser Spiele für das allgemeine Wohl der Unternehmen zu zeigen ", thomas Enden.

Über VIK

Erstellt von Partnern Pedro Reis und Thomas in Camargos 2016, VIK ist ein Start-up, das ein gamification Programm bietet mit 100% der Berichterstattung für Unternehmen. Mit dem Hauptmotto der Transformation Leben und den Menschen helfen, aus der Inaktivität, VIK wandelt ein Gesundheitsprogramm in einem gesunden und angenehmen Wettbewerb, sowie die Integration der Mitarbeiter von großen Organisationen, die. Durch eine digitale Plattform, Teilnehmer können den Schritt für Schritt der Herausforderung folgen, überall auf der Welt, zusätzlich zu einem Zugriff auf ihr Einkommen. Weitere Informationen finden Sie auf: www.desafiovik.com.br

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