Μύθοι Χ Αλήθειες για Gamification σε εταιρείες

Η Gamification έχει γίνει πολύ συχνές σε επιχειρήσεις που αναζητούν μια πιο ανθρώπινη κλίμα και έναν τρόπο να συμμετάσχουν οι εργαζόμενοι; σημεία εμπειρογνώμονα από τους μύθους και αλήθειες για το κύριο θέμα

Σάο Πάολο, Φεβρουάριος 2020 – εταιρείες, Αυτή τη στιγμή, να καινοτομήσουν έχουν επενδύσει σε Gamification, με άλλα λόγια, παιχνίδια εφαρμόσουν τεχνικές για να συμμετάσχουν οι εργαζόμενοι. Για να πάρετε μια ιδέα, σύμφωνα με την ΙΕΕΕ (Ινστιτούτο Ηλεκτρολόγων και Ηλεκτρονικών Μηχανικών), σε 2020, 85% οι δραστηριότητες θα αποτελείται από παιχνίδια στοιχείων. Τότε, μπορείτε να δείτε ότι είναι μια τάση για το τρέχον έτος.

Ανακοίνωση

Αλλά ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά της Gamification? Όπως μπορούμε να εφαρμόσουμε? Σύμφωνα με τον Τόμας Camargos, ιδρυτικό μέλος της VIK, εκκίνησης που προσφέρει ένα πρόγραμμα υγείας gamificado για τις επιχειρήσεις, essa é uma forma lúdica de engajar e trazer leveza para os colaboradores que, πολλές φορές, Είναι τόνισε με τα καθήκοντα της καθημερινής ζωής. «Παιχνίδια παρέχουν αλληλεπίδραση, φιλία, στιγμή χαλάρωσης και επίσης ένα κίνητρο, γιατί πρέπει πάντα να υπάρχει ένα βραβείο στο τέλος ", λέει ο επιχειρηματίας.

Ελέγξτε τους μύθους και αλήθειες για το κύριο θέμα:

Φέρνει τα κίνητρα για τους εργαζόμενους: αλήθεια. Η Gamification μπορεί να εφαρμοστεί με διάφορους τρόπους, ως ένα πρόγραμμα που προάγει την υγεία, μέσω της σωματικής δραστηριότητας, όπου μπορείτε να δημιουργήσετε μια υγιή ανταγωνισμό μεταξύ των μελών της ομάδας, με ένα βραβείο στο τέλος για όσους κάνουν περισσότερα σημεία. «Δεν έχει σημασία πόσο θα εφαρμοστεί το παιχνίδι, θα έχει πάντα ως στόχο την προώθηση της αλληλεπίδρασης μεγαλύτερη και κάνουν οι εργαζόμενοι δεν γίνονται ρομπότ. Σήμερα, οι εργαζόμενοι αναζητούν την ευτυχία πάνω από όλα ", συμπληρώνει ο εμπειρογνώμονας.

Σε 2020, Θα εμφανιστούν σε εφαρμογές για κινητά: αλήθεια. Uma tendência para este ano é que os programas de gamificação poderão ser controlados por dispositivos móveis. O público consome notícias e conteúdos por meio dos smartphones e os aplicativos têm dominado o mercado com a chegada de novas startups. «Σε 2020, αυτό θα είναι η τάση ότι οι άνθρωποι αναζητούν ", παρτιτούρες.

Βελτιωμένη λογικό συλλογισμό: αλήθεια. Παιχνίδια απαιτούν συγκέντρωση, εστίαση και διάφορες άλλες δεξιότητες που θα πρέπει επίσης να έχουν στην επιφάνεια εργασίας σας. Έτσι, Είναι ένας τρόπος για να παρέχει στα μέλη της ομάδας, ένα ευχάριστο τρόπο. «Σήμερα οι άνθρωποι θέλουν να εργαστούν σε ένα ελαφρύ μέρος, θα απολαύσετε τις ικανότητές σας και να εντείνει θετικά σημεία "της, Θωμάς λέει.

Δεν μπορείτε να μετρήσετε αποτελέσματα: μύθος. Όπως σημειώθηκε παραπάνω, τα προγράμματα gamificados για τις εταιρείες που έχουν την τάση να μεταναστεύουν στον ψηφιακό κόσμο. Και, μαζί με την τεχνολογία, προκύπτουν τρόποι για τη μέτρηση των αποτελεσμάτων του συγκεκριμένου παιχνιδιού. «Na VIK, για παράδειγμα, Στέλνουμε μια έκθεση σημείων του κάθε εργαζόμενου, εμπλοκή και ευρετήρια στο τέλος της πρόκλησης. Είναι ένας τρόπος για να δείξει τη σημασία αυτών των παιχνιδιών για τη γενική ευημερία των επιχειρήσεων ", ΘΩΜΑΣ άκρα.

Σχετικά με VIK

Δημιουργήθηκε από τους εταίρους Pedro Reis και Thomas στο Camargos 2016, VIK είναι μια νεοσύστατη εταιρεία που προσφέρει ένα πρόγραμμα Gamification με 100% κάλυψης για τις επιχειρήσεις. Με κύριο σύνθημα της μετατροπής ζωές και να βοηθήσει τους ανθρώπους έξω αδράνειας, VIK μετατρέπει ένα πρόγραμμα για την υγεία σε ένα υγιές και ευχάριστο ανταγωνισμό, καθώς και την παροχή ένταξη μεταξύ των εργαζομένων των μεγάλων οργανισμών. Μέσα από μια ψηφιακή πλατφόρμα, οι συμμετέχοντες μπορούν να ακολουθήσουν το βήμα προς βήμα της πρόκλησης, οπουδήποτε στον κόσμο, πέραν του ότι έχει πρόσβαση σε εισόδημά τους. Για περισσότερες πληροφορίες επισκεφθείτε την ιστοσελίδα: www.desafiovik.com.br

Αφήστε ένα σχόλιο

×