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Mythes X vérités sur gamification dans les entreprises, défi VIK. Photos: Cesar Delong.

Mythes X vérités sur gamification dans les entreprises

La gamification est devenue très courante dans les entreprises qui cherchent un climat plus humain et un moyen de faire participer les employés; des points d'experts sur les mythes et vérités sur le thème principal

Sao Paulo, février 2020 – entreprises, actuellement, Innover ont investi dans gamification, en d'autres termes, jeux à mettre en œuvre des techniques pour mobiliser les employés. Pour avoir une idée, selon l'IEEE (Institut des ingénieurs électriciens et électroniciens), à 2020, 85% les activités consisteront en des éléments de jeux. Puis, vous pouvez voir qui est une tendance pour cette année.

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Mais quelles sont les caractéristiques principales de gamification? Comme nous pouvons le mettre en œuvre? Selon Thomas Camargos, partenaire fondateur de VIK, start-up qui offre un programme de santé gamificado pour les entreprises, c'est une façon ludique d'engager et d'apporter de la légèreté aux employés qui, souvent, Ils sont stressés avec les tâches de la vie quotidienne. « Jeux de favoriser l'interaction, amitié, moment de détente et aussi une motivation, car il doit toujours y avoir un prix à la fin ", dit entrepreneur.

Découvrez les mythes et vérités sur le thème principal:

Apporte la motivation pour les employés: vérité. La gamification peut être appliqué de différentes façons, comme un programme qui favorise la santé, par l'activité physique, où vous pouvez créer une saine concurrence entre les membres d'une équipe, un prix à la fin pour ceux qui font plus de points. « Peu importe la façon dont le jeu sera appliqué, il aura toujours le but de promouvoir une plus grande interaction et faire les employés ne sont pas devenus des robots. Aujourd'hui, les employés cherchent le bonheur au-dessus de tout ", complète l'expert.

En 2020, Ils apparaissent dans les applications mobiles: vérité. Une tendance pour cette année est que les programmes de gamification pourront être contrôlés par des appareils mobiles. Le public consomme des nouvelles et du contenu via les smartphones et les applications ont dominé le marché avec l'arrivée de nouvelles startups. « Dans 2020, ce sera la tendance que les gens recherchent ", scores.

Amélioration de raisonnement logique: vérité. Jeux nécessitent une concentration, mise au point et d'autres compétences que nous avons besoin aussi d'avoir sur votre bureau. Alors, Il est un moyen de fournir aux membres d'une équipe, une façon agréable. « Aujourd'hui, les gens veulent travailler dans un lieu de lumière, vous pourrez profiter de vos compétences et d'intensifier ses points positifs ", Thomas dit.

Vous ne pouvez pas mesurer les résultats: mythe. Comme indiqué plus haut, les programmes de gamificados pour les entreprises ont tendance à migrer vers le monde numérique. Il, ainsi que la technologie, poser des façons de mesurer les résultats de ce jeu particulier. « Na VIK, par exemple, Nous envoyons un rapport de points de chaque employé, engagement et les indices à la fin du challenge. Il est un moyen de montrer l'importance de ces jeux pour le bien-être général des sociétés ", Thomas extrémités.

A propos de VIK

Par les partenaires de Pedro Reis et Thomas dans Camargos 2016, VIK est une start-up qui offre un programme de gamification avec 100% de la couverture pour les entreprises. Avec la devise principale de transformer des vies et aider les gens d'inactivité, VIK transforme un programme de santé dans une compétition saine et agréable, ainsi que pour fournir une intégration des employés des grandes organisations. Grâce à une plate-forme numérique, les participants peuvent suivre l'étape par étape du défi, partout dans le monde, en plus d'avoir accès à leurs revenus. Pour plus d'informations, allez à: www.desafiovik.com.br

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