Casa / In evidenza / Miti X verità sulla gamification in società
Miti X verità sulla gamification in società, sfida VIK. Foto: Cesar Delong.

Miti X verità sulla gamification in società

La gamification è diventato molto comune nelle aziende che cercano un clima più umano e un modo per coinvolgere i dipendenti; punti di esperti fuori i miti e verità circa il tema principale

Sao Paulo, febbraio 2020 – aziende, attualmente, Per innovare hanno investito in gamification, in altre parole, Giochi implementare le tecniche per coinvolgere i dipendenti. Per avere un'idea, secondo l'IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), il 2020, 85% le attività consisteranno in giochi elementi. Allora, si può vedere che è una tendenza per quest'anno.

pubblicità: Banner Luiz Carlos de Andrade Lima

Ma quali sono le caratteristiche principali di gamification? Come possiamo implementare? Secondo Thomas Camargos, socio fondatore di VIK, startup che offre un programma di salute gamificado per le imprese, essa é uma forma lúdica de engajar e trazer leveza para os colaboradores que, tante volte, Sono sottolineato i compiti della vita quotidiana. "Giochi forniscono interazione, amicizia, momento di relax e anche una motivazione, perché ci deve sempre essere un premio alla fine ", dice imprenditore.

Scopri i miti e verità circa il tema principale:

Porta la motivazione per i dipendenti: verità. La gamification può essere applicata in vari modi, come un programma che promuove la salute, attraverso l'attività fisica, dove è possibile creare una sana competizione tra i membri di una squadra, con un premio alla fine per chi fa più punti. "Non importa quanto sarà applicato il gioco, avrà sempre l'obiettivo di promuovere l'interazione maggiore e rendere i dipendenti non diventare robot. Oggi, dipendenti cercano la felicità di sopra di tutto ", integra l'esperto.

In 2020, Essi appariranno in applicazioni mobili: verità. Uma tendência para este ano é que os programas de gamificação poderão ser controlados por dispositivos móveis. O público consome notícias e conteúdos por meio dos smartphones e os aplicativos têm dominado o mercado com a chegada de novas startups. "In 2020, questa sarà la tendenza che le persone cercano ", Spartiti.

Migliorata ragionamento logico: verità. Giochi richiedono concentrazione, messa a fuoco e varie altre competenze che abbiamo anche bisogno di avere sul desktop. Così, E 'un modo per fornire ai membri di un team, un modo piacevole. "Oggi le persone vogliono lavorare in un posto di luce, potrete godere le vostre abilità e intensificare i suoi punti positivi ", Tommaso dice.

Non è possibile misurare i risultati: Mito. Come notato sopra, i programmi gamificados per le aziende tendono a migrare verso il mondo digitale. E, insieme con la tecnologia, sorgere modi per misurare i risultati di quel particolare gioco. "Na VIK, per esempio, Inviamo un rapporto di punti di ogni dipendente, impegno e indici al termine della sfida. E 'un modo per mostrare l'importanza di questi giochi per il benessere generale della società ", Thomas estremità.

A proposito di VIK

Creato da partner Pedro Reis e Thomas in Camargos 2016, VIK è una startup che offre un programma di gamification con 100% della copertura per le imprese. Con il motto principale di trasformare la vita e aiutare le persone fuori di inattività, VIK trasforma un programma di salute in una competizione sana e divertente, oltre a fornire l'integrazione tra i dipendenti delle grandi organizzazioni. Attraverso una piattaforma digitale, i partecipanti possono seguire il passo per passo della sfida, in qualsiasi parte del mondo, oltre ad avere accesso al proprio reddito. Per ulteriori informazioni visitare: www.desafiovik.com.br

Commenti

Lascia un Commento

Il tuo indirizzo email non verrà pubblicato.I campi obbligatori sono evidenziati *

*