Miti X verità sulla gamification in società

La gamification è diventato molto comune nelle aziende che cercano un clima più umano e un modo per coinvolgere i dipendenti; punti di esperti fuori i miti e verità circa il tema principale

Sao Paulo, febbraio 2020 – aziende, attualmente, Per innovare hanno investito in gamification, in altre parole, Giochi implementare le tecniche per coinvolgere i dipendenti. Per avere un'idea, secondo l'IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), il 2020, 85% le attività consisteranno in giochi elementi. Allora, si può vedere che è una tendenza per quest'anno.

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Ma quali sono le caratteristiche principali di gamification? Come possiamo implementare? Secondo Thomas Camargos, socio fondatore di VIK, startup che offre un programma di salute gamificado per le imprese, essa é uma forma lúdica de engajar e trazer leveza para os colaboradores que, tante volte, Sono sottolineato i compiti della vita quotidiana. "Giochi forniscono interazione, amicizia, momento di relax e anche una motivazione, perché ci deve sempre essere un premio alla fine ", dice imprenditore.

Scopri i miti e verità circa il tema principale:

Porta la motivazione per i dipendenti: verità. La gamification può essere applicata in vari modi, come un programma che promuove la salute, attraverso l'attività fisica, dove è possibile creare una sana competizione tra i membri di una squadra, con un premio alla fine per chi fa più punti. "Non importa quanto sarà applicato il gioco, avrà sempre l'obiettivo di promuovere l'interazione maggiore e rendere i dipendenti non diventare robot. Oggi, dipendenti cercano la felicità di sopra di tutto ", integra l'esperto.

In 2020, Essi appariranno in applicazioni mobili: verità. Uma tendência para este ano é que os programas de gamificação poderão ser controlados por dispositivos móveis. O público consome notícias e conteúdos por meio dos smartphones e os aplicativos têm dominado o mercado com a chegada de novas startups. "In 2020, questa sarà la tendenza che le persone cercano ", Spartiti.

Migliorata ragionamento logico: verità. Giochi richiedono concentrazione, messa a fuoco e varie altre competenze che abbiamo anche bisogno di avere sul desktop. Così, E 'un modo per fornire ai membri di un team, un modo piacevole. "Oggi le persone vogliono lavorare in un posto di luce, potrete godere le vostre abilità e intensificare i suoi punti positivi ", Tommaso dice.

Non è possibile misurare i risultati: Mito. Come notato sopra, i programmi gamificados per le aziende tendono a migrare verso il mondo digitale. E, insieme con la tecnologia, sorgere modi per misurare i risultati di quel particolare gioco. "Na VIK, per esempio, Inviamo un rapporto di punti di ogni dipendente, impegno e indici al termine della sfida. E 'un modo per mostrare l'importanza di questi giochi per il benessere generale della società ", Thomas estremità.

A proposito di VIK

Creato da partner Pedro Reis e Thomas in Camargos 2016, VIK è una startup che offre un programma di gamification con 100% della copertura per le imprese. Con il motto principale di trasformare la vita e aiutare le persone fuori di inattività, VIK trasforma un programma di salute in una competizione sana e divertente, oltre a fornire l'integrazione tra i dipendenti delle grandi organizzazioni. Attraverso una piattaforma digitale, i partecipanti possono seguire il passo per passo della sfida, in qualsiasi parte del mondo, oltre ad avere accesso al proprio reddito. Per ulteriori informazioni visitare: www.desafiovik.com.br

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