Главная / Основной момент / Мифы X истины о Gamification в компаниях
Мифы X истины о Gamification в компаниях, ВИК вызов. Фото: Cesar Делонг.

Мифы X истины о Gamification в компаниях

Gamification стала очень распространенным явлением в корпорациях, ищущих более гуманного климата и способ вовлечения сотрудников; Эксперт указывает на мифы и истины о главной теме

Сан-Паулу, февраль 2020 – компании, в настоящее время, к новаторству вкладывали в Gamification, другими словами, игры внедрить методы вовлечения сотрудников. Чтобы получить представление о, в соответствии с IEEE (Институт инженеров по электротехнике и радиоэлектронике), в 2020, 85% деятельность будет состоять из игр элементов. Затем, Вы можете видеть, что тенденция в этом году.

Реклама: Луис Карлос де Андраде Лима баннер

Но каковы основные особенности Gamification? Как мы можем реализовать? По словам Томаса Camargos, партнер-основатель ВИК, запуска, который предлагает программу здравоохранения gamificado для бизнеса, essa é uma forma lúdica de engajar e trazer leveza para os colaboradores que, часто, Они подчеркнуты с задачами повседневной жизни. «Игры обеспечивают взаимодействие, Дружба, Момент релаксации, а также мотивация, потому что всегда должен быть приз в конце ", говорит предприниматель.

Проверьте мифы и истины о главной теме:

Приносит мотивацию для сотрудников: правда. Gamification может быть применен различными способами, как программа, которая способствует здоровью, посредством физической активности, где вы можете создать здоровую конкуренцию между членами команды, с наградой в конце для тех, кто делает больше очков. «Независимо от того, как игра будет применяться, он всегда будет иметь целью расширения взаимодействия и сделать сотрудники не станут роботами. Сегодня, сотрудники ищут счастья превыше всего ", дополняет эксперт.

В 2020, Они будут появляться в мобильных приложениях: правда. Uma tendência para este ano é que os programas de gamificação poderão ser controlados por dispositivos móveis. O público consome notícias e conteúdos por meio dos smartphones e os aplicativos têm dominado o mercado com a chegada de novas startups. «В 2020, это будет тенденция, что люди ищут ", баллы.

Улучшенная логическое мышление: правда. Игры требуют концентрации, фокус и другие различные навыки, которые мы также должны иметь на рабочем столе. Так, Это способ, чтобы обеспечить его членам команды, приятный способ. «Сегодня люди хотят работать в светлом месте, вы будете наслаждаться своими навыками и усилить свои положительные моменты ", Томас говорит.

Вы не можете измерить результаты: миф. Как было отмечено выше, программы gamificados для компаний, как правило, мигрируют в цифровом мире. И, наряду с технологией, возникают способы оценки результатов этой конкретной игры. «На ВИК, например, Мы отправляем отчет о точках каждого сотрудника, участие и индексы в конце вызова. Это способ показать важность этих игр для общего благосостояния корпораций ", Томас концы.

О VIK

Созданный партнерами Педро Reis и Томас в Camargos 2016, ВИК является стартап, который предлагает программу Gamification с 100% покрытия для бизнеса. С основным девизом преобразования жизни и помочь людям из бездействия, ВИК превращает программу здравоохранения в здоровой и приятной конкуренции, а также обеспечение интеграции среди сотрудников крупных организаций. Благодаря цифровой платформе, участники могут следовать шаг за шагом вызов, в любой точке мира, além de terem acesso ao seu rendimento. Для получения дополнительной информации перейдите на: www.desafiovik.com.br

Комментарии

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показанОбязательные для заполнения поля помечены *

*