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神话X真理关于公司游戏化, VIK挑战. 照片: 塞萨尔德隆.

神话X真理关于公司游戏化

该游戏化在寻求一个更人性化的气候和方式来吸引员工的公司已经变得非常普遍; 专家指出关于主旋律的神话和真理

圣保罗, 二月 2020 – 公司, 目前, 创新投资于游戏化, 换句话说, 游戏实现技术员工参与. 为了得到一个想法, 根据IEEE (电气电子工程师学会), 在 2020, 85% 活动将包括游戏元素. 然后, 你可以看到,是今年的一个趋势.

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但什么是游戏化的主要特征? 正如我们可以实现? 据托马斯Camargos, 创始合伙人 VIK, 初创公司提供了一个企业健康gamificado程序, essa é uma forma lúdica de engajar e trazer leveza para os colaboradores que, 常常, 他们强调了与日常生活的任务. “游戏提供互动, 友谊, 放松的时刻,也是一个动机, 因为必须始终底“奖, 说企业家.

退房有关主旋律神话和真理:

带来了员工的积极性: 真相. 该游戏化可以以各种方式被应用, 作为促进健康计划, 通过体力活动, 在这里你可以创建一个团队的成员之间的良性竞争, 并在最后为那些奖谁赚更多的点. “不管游戏如何将应用, 他总是有促进更多的互动的目的,使员工不变成机器人. 今天, 员工追求幸福高于一切“, 补充了专家.

在 2020, 他们将出现在移动应用: 真相. Uma tendência para este ano é que os programas de gamificação poderão ser controlados por dispositivos móveis. O público consome notícias e conteúdos por meio dos smartphones e os aplicativos têm dominado o mercado com a chegada de novas startups. “在 2020, 这将是大势所趋,人们寻求“, 分数.

改进的逻辑推理: 真相. 游戏需要的浓度, 焦点和其他各种技能,我们还需要在桌面上. 所以, 它是一种将其提供给团队成员, 一个愉快的方式. “今天,人们希望工作在亮的地方, 你会喜欢你的技能,并加强其积极点“, 托马斯说.

你无法衡量的结果: 神话. 如上所述, 对于公司gamificados方案往往迁移到数字世界. 和, 随着技术, 出现的方式来衡量特定比赛的结果. “娜VIK, 例如, 我们发送的每个员工的点的报告, 参与和指标在挑战结束. 这是显示企业的一般福利这些游戏的重要性办法“, 托马斯结束.

关于VIK

创建合作伙伴佩德罗李嘉欣和托马斯在Camargos 2016, VIK是一个启动,提供了一个游戏化的程序与 100% 覆盖企业. 随着改造生活,帮助人们走出不活动的主要口号, VIK在健康和愉快的竞争转变一个健康计划, 以及提供大型企业的员工之间的融合. 通过数字平台, 参与者可以按照一步挑战的一步, 在世界任何地方, além de terem acesso ao seu rendimento. 更多的信息请转到: www.desafiovik.com.br

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