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描画, シルビア·レイスによって十分に描画する方法

Silvia_Reis_Perfil

シルビア·レイスは、化粧品のアーティストです.

描画, さて描画する方法 シルビア·レイスによる

“設計は知るビューを知っている” - シルビア·レイス

それあなたが描くことを学ぶ方法をステップバイステップでガイドするための基本的なルールをxistem. 1, そして、最も重要, 描画対象物の知覚である. これは、形状を規定するアウトラインの良好な観察に不可欠である.

それはサッカーやどのキューブを描画するにはを描画する方法に出たとき、これは難しいことではありません, これらのオブジェクトは、非常に明確な形を持っているし、少し練習したので、, 簡単にトレースすることができます.

例えばサッカーのデザインを取る.

Silvia_Reis_Desenho_de_uma_Bola_de_Futebol

私たちは、その輪郭が、単純な円であることを知っている.

実用的には, 私たちは、今どこに輪郭の内側に私たちの描画を構成するすべての要素が「内側」の領域を呼び出します.

私たちのボールがスムーズではありません. これは、幾何学的形状のための切り欠きがある. これらの要素は、今私たちの図面内の図のように扱われなければならない.

Silvia_Reis_Desenho_de_uma_Bola_de_Futebol_Figura_1

イチジク. 1

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1 - 私たちは、アウトラインだけのラインをトレースすることから始める.

この段階で, 丁寧に1行と別の間の空間の関係を観察し、我々は円の中に描く形の割合を尊重することが必要である.

これらの形態は等しくなく、それぞれが一定の空間を占める.

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イチジク. 2

2 - 定義されたフォーム, 今、私たちは暗くフォームを埋める色を定義.

鉛筆画では、話をcolors'reについて話すとき, 確かに, 色合い. 鉛筆の近くから, 1要素と別の図面間のホワイトペーパーのコントラストを生成するために、グレーの全範囲を渡す.

トーンは、おそらく我々は見つける最大の課題である設定 見ることができる. 指定された領域に適用される正確な色合いを認識, アセンブリのバランスを保証する, 言い換えると, デザインの要素間の調和のとれた関係を与える.

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イチジク. 3

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ボールはかさばるオブジェクトであり、他のどこかの時点でより多くの光が少ないを受ける.

しかし、光は影によって描画することはできません. こうして, 影は光でコントラストと音量を設定するために描画する必要がある.

現時点では, 必要性は、図に示すように、影を形作る新たな境界線を描くために生じる 3.

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3 - 影の空欄に入れなさい (図4) そして包まれたトイレットペーパーの切れ端でesfume. (図5)

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イチジク. 4

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イチジク. 5

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我々は今、ボールのデザインを持っている, 我々はそれが埋め込まれている環境があることがモデルに表示.

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イチジク. 6

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4 - 私たちは床に反射した影の形状を観察し、形状の輪郭をトレースし.

インテリアデザインの影よりも少し暗い影を埋める.

背景, ただスポットはインテリアデザインとしての暗い要素を持つ光とよく対比さのトーンを設定します..

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イチジク. 7

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5 - このステップでは, esfumamos背景と影が表示行を反映し、強化.

すべてのバックグラウンドと影をブレンドすることにより、輪郭を「ぼかし」気にする必要はありません反映.

影によって作成された行のブレは設計環境を統合するのに役立ちます.

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6 - 今、私たちは暗く、明るいを強調我々の設計要素を最終決定します.

その後、黒を強化し、我々はモデルに、より多くの光を参照してエリアを消去.

Silvia_Reis_Desenho_de_uma_Bola_de_Futebol_Figura_8

イチジク. 8 – 最終設計

その結果、現実的な図である.

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シルビア·レイスは、アーティストであり、彼は自身が開発した混合技術で彼の作品を示したいくつかの展示会に参加しています. 彼の現在の活動はある オンデマンドで肖像画の鉛筆画.

鉛筆でそれらのモデルのいくつかの図面を参照してください。:

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注釈

8 注釈

  1. とても良い!! 非常によく説明!!!

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